martes, 5 de julio de 2011

Normas y reglas importantes para el final de partida

Las tres normas fundamentales para el final de partida según el norteamericano Fine son:

Sin peones en en  tablero ni otras piezas  más que los reyes únicamente para poder dar mate hace falta que uno de los bandos posea  por lo menos una torre de ventaja.
Las únicas excepciones que corresponden, a todos los casos, establecen que la doble calidad da la victoría, la doble calidad hace referencia a la posesión de unos de los bandos de  2 torres de ventaja.
Una dama no puede defenderse con éxito contra 4 piezas menores.

En los finales donde se posean uno o dos peones de ventaja, la consecución de la victoría es más sencilla, pues con el avance de los peones  y su coronación se ganará material y con este material se podrán capturas más peones y piezas, y dar mate.

La teoría de los finales se basa principalmente en la conversión de un peón de ventaje en ganancia de material y en la consecución de la victoria.


Estas son
20 reglas fundamentales para el final de partida que no deben olvidar los jugadores aficionados ni los jugadores de cierta categoria.

Durante la apertura y el medio juego se debe estudiar se debe estudiar que esa posición en concreto conduzca a un final favorable, que una posición sea favorable en la apertura no quiere decir que conduzca a un final favorable.

Gran serenidad y sangre fría evitando que el nerviosismo se  podere del jugador en esta fase tan importante de la partida.

En esta fase de la partida jamas se ha de jugar con rapidez.

Calcular con precisión las poosibles variantes y ver con nitidez la posición resultante, que puede ser favorable o no.

Calcular todas las posibilidades, la posición resultante es lo que interesa, no hay que preocuparse por el nivel del jugadore que se encuentre en el bando adversario.

Los peones doblados y/o aislados deben ser avanzados y cambiados por los del oponente ya que son débiles

Los peones pasados deben ser avanzados lo más rapidamente que sea posible.

Si se poseen uno o dos peones de ventaja, se deben cambiar piezas, pero no peones.

Si se poseen uno o dos peones de menos se deben cambiar peones, pero no piezas.

10ª Si se posee ventaja, se debe repartir los peones entre los dos flancos, no dejarlos en el mismo flanco.

11ª Si se posee un peon de ventaja, y todos los peones se encuentran situados en el mismo flanco del tablero hay un porcentaje elevado de posibilidades de que la partida termine en tablas.

12ª Los finales más faciles de conseguir la victoria son aquellos en los que existen sólamente peones.

13ª Los finales con más posiblidades de que terminé en tablas son los de álfiles de distinto color.

14ª En los finales de partida el rey es una pieza muy poderosa hay que emplearla.

15ª No hay que colocar los peones propios en las casillas del mismo color que el alfil que se posea.

16ª Dos álfiles son mejores que dos caballos en todas las posiciones, excepto en aquellas posiciones que existan peones bloqueados.

17ª Si se poseen dos álfiles contra alfil y caballo por parte del bando adversario, es una ligera ventaja, si hay peones que puedan moverse en los dos flancos.

18ª Los peones pasados deben ser bloqueados por el rey, la única pieza que no disminuye su valor por bloquear a un peón es el caballo.

19ª Colocar una torre en la 7ª fila es una suficiente compensación a  cambio de perder un peón.

20ª Las torres deben colocarse siempre detrás de los peones pasados.

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