miércoles, 20 de julio de 2011

PARTIDA HIKARU NAKAMURA (2657) VS SASIKIRAN KRISHNAN (2642) 
.2005.


En la presente partida Hikaru Nakamura Gran Maestro Estadounidense, Jugó a querer "PASTOREAR" como se dice popularmente en el ambiente ajedrecístico, hizo una excelente partida tomando por sorpresa a su contrincante indú que se defendió de maravilla, lástima que Hikaru hayá pérdido.

Que Disfruten la Partida!




GRACIAS POR PARTICIPAR EN ESTE ESPACIO.

EN BREVE HABLAREMOS SOBRE: "EL ARBITRAJE EN AJEDREZ" DONDE PONDREMOS EN EVIDENCIA A LOS ÁRBITROS DE AJEDREZ EN ZACATECAS, LOS CURSOS DE ARBITRAJE (QUE NO SE REALIZAN), ENTRE OTRAS COSAS MÁS RELACIONADAS A ESTA ACTIVIDAD QUE SE DESARROLLA DENTRO DE NUESTRO NOBLE DEPORTE, EN EL ESTADO DE ZACATECAS.

UNAS PREGUNTAS PARA LA REFLEXIÓN: 

¿Por qué en Zacatecas solamente existe uno ó dos Árbitros de Ajedrez que se llevan todos los torneos de nuestro estado? 

¿No hay más ajedrecistas o personas entusiastas que puedan realizar el arbitraje de un torneo?


¿ Por que la AAEZ; Asociación de Ajedrecistas del Estado de Zacatecas (Profr. Fernando Vazquez Norman), no REALIZA CURSOS DE ARBITRAJE?


* El hacer un curso de arbitraje anualmente, esta dentro de las OBLIGACIONES de cada asociación de ajedrez, según el estatuto de la FENAMAC.

Participa!

domingo, 10 de julio de 2011

"Cuando el Reloj es el Protagonista"



“La habilidad para controlar el tiempo del reloj de ajedrez, es tan importante como la técnica para jugar finales.” Alexander Alekhine 

Más allá de la complejidad que presenta el juego ciencia con sus múltiples variables debemos anexar sin duda un elemento externo, estresante y persecutorio si no sabemos adaptarnos a él, ese elemento es “el reloj”.

Es muy importante incorporarlo a nuestros esquemas rápidamente ya que sino todo nuestro despliegue combinatorio puede llegar a quedar arruinado en el “apuro de tiempo”, porque aquí prevalecerá nuestro instinto, nublándose la capacidad de pensar debido a la presión psicológica que el ajedrecista sufre en el tablero y la posición que entendíamos, controlamos y que nos daba la capacidad de anticipar se transforma en una nebulosa donde las piezas comienzan a descoordinarse y aunque fueron sumamente cuidadas anteriormente, el perderlas pareciera formar parte de un ritual.


Kasparov comentaba en un torneo de partidas rápidas sobre Karpov: ”Le cuesta dividir tiempo y la calidad en un ajedrez rápido y aquí es cuestión sobre todo de tiempo”.
Hay un punto que debe ser importante en lo relacionado al control del tiempo, El ex Campeón del Mundo Mihail Botvinnik decía “hay jugadores que se levantan de la silla a cada jugada, les cuesta mantener el control de la ansiedad y necesitan la descarga física para poder concentrarse luego en la posición y ponía el ejemplo del Gran Maestro Miguel Najdorf, y otros que como yo, cuando mi rival está pensando trato de encontrar planes, y cuando realiza su jugada y es mi turno, me dedico a la búsqueda de variantes concretas”.

La realidad es que el aficionado, o el maestro, que no tiene una práctica mas o menos permanente, generalmente cae en vicios de análisis, por ejemplo, comienza pensando en una jugada, luego sigue por otra, vuelve a la primera, y elije una tercera para continuar, y al final sin tener nada decidido ni claro, tal vez juega una cuarta, porque se da cuenta que el tiempo se ha venido encima, ¿Qué se debería hacer en estos casos? Analizar una jugada, seguir por una segunda, y si podemos una tercera, luego sin volver a la primera tomar la decisión que consideremos mejor, la indecisión permanente y constante nos lleva sin duda al error, ya que queremos tener un control de todo lo que sucederá en la partida, y eso salvo determinadas posiciones no es posible.


Cada vez que nos levantamos, se considera que perdemos cinco minutos de control y concentración de la posición, significa que luego cuando nos sentemos nuevamente tendremos que perderlos para volver a entender la posición como la teníamos antes de levantarnos, eso en una partida es demasiado, y hace nuestro juego superficial.

Debemos quitarnos el punto de la cabeza, estamos en una actividad creativa, en una lucha dialéctica, en donde los argumentos son las jugadas, los planes y el punto que está en juego tiene que pasar a un segundo plano, para poder crear en un marco que no nos cree ansiedad, tensión, todos elementos que juegan en contra de la categoría de nuestro juego y perjudican el rendimiento, generando a su vez un mayor consumo de tiempo.
Vlastimil Hort, el veterano Gran Maestro Checo, radicado en Alemania desde hace muchos años, decía, que un Gran Maestro no debe jugar mas de 80 partidas al año, y se puede considerar Gran Maestro si logra que cuarenta de ellas, se jueguen en ese nivel, por lo que no podemos pensar en hacer una obra de arte cada día…

Lógicamente, cualquiera puede decir también, que esto no es sencillo, que el jugador profesional está en cada partida jugando su sustento, y el que no lo es, muchas veces en realidad utiliza al ajedrez para proyectarse a si mismo, pero en todo caso, objetivamente, si pudiéramos entrenar mecanismos que nos permitan por ejemplo, considerar que cuando estamos sentados el punto no es lo importante todo lo que tenemos por delante es victoria, trataríamos de jugar mas relajados, nos arriesgaríamos en determinados momentos y confiaríamos mas en nuestra intuición, jugaríamos más despreocupados, le haríamos menos daño a nuestro organismo sin someterlo a presiones, subidas y bajadas del ritmo cardiaco, disfrutaríamos y sin duda los resultados serían mejores, buscaríamos la verdad dentro de nuestras posibilidades y sería sin duda mas difícil perder el control, ya que no nos someteríamos a situaciones de stress, perjudiciales para la manera de razonar la partida, otra forma de pensar, sería, tal vez, que dentro de 10 años no nos acordaremos de esta partida, por lo que no es lo mas importante de nuestras vidas y podemos dedicarnos a disfrutarla en la dimensión que realmente tiene.

Difícil equilibrio entre la posición y el reloj que nos “apura” a elegir una jugada entre innumerables posibles, pero recuerden de incorporarlo rápidamente para que forme parte de nuestras estrategias y no de nuestro sufrimiento es fundamental para darle mas dimensión a nuestro juego.


No olviden seguir comentado en este espacio, muchas gracias por todas sus opiniones y sus aportaciones.

martes, 5 de julio de 2011

Normas y reglas importantes para el final de partida

Las tres normas fundamentales para el final de partida según el norteamericano Fine son:

Sin peones en en  tablero ni otras piezas  más que los reyes únicamente para poder dar mate hace falta que uno de los bandos posea  por lo menos una torre de ventaja.
Las únicas excepciones que corresponden, a todos los casos, establecen que la doble calidad da la victoría, la doble calidad hace referencia a la posesión de unos de los bandos de  2 torres de ventaja.
Una dama no puede defenderse con éxito contra 4 piezas menores.

En los finales donde se posean uno o dos peones de ventaja, la consecución de la victoría es más sencilla, pues con el avance de los peones  y su coronación se ganará material y con este material se podrán capturas más peones y piezas, y dar mate.

La teoría de los finales se basa principalmente en la conversión de un peón de ventaje en ganancia de material y en la consecución de la victoria.


Estas son
20 reglas fundamentales para el final de partida que no deben olvidar los jugadores aficionados ni los jugadores de cierta categoria.

Durante la apertura y el medio juego se debe estudiar se debe estudiar que esa posición en concreto conduzca a un final favorable, que una posición sea favorable en la apertura no quiere decir que conduzca a un final favorable.

Gran serenidad y sangre fría evitando que el nerviosismo se  podere del jugador en esta fase tan importante de la partida.

En esta fase de la partida jamas se ha de jugar con rapidez.

Calcular con precisión las poosibles variantes y ver con nitidez la posición resultante, que puede ser favorable o no.

Calcular todas las posibilidades, la posición resultante es lo que interesa, no hay que preocuparse por el nivel del jugadore que se encuentre en el bando adversario.

Los peones doblados y/o aislados deben ser avanzados y cambiados por los del oponente ya que son débiles

Los peones pasados deben ser avanzados lo más rapidamente que sea posible.

Si se poseen uno o dos peones de ventaja, se deben cambiar piezas, pero no peones.

Si se poseen uno o dos peones de menos se deben cambiar peones, pero no piezas.

10ª Si se posee ventaja, se debe repartir los peones entre los dos flancos, no dejarlos en el mismo flanco.

11ª Si se posee un peon de ventaja, y todos los peones se encuentran situados en el mismo flanco del tablero hay un porcentaje elevado de posibilidades de que la partida termine en tablas.

12ª Los finales más faciles de conseguir la victoria son aquellos en los que existen sólamente peones.

13ª Los finales con más posiblidades de que terminé en tablas son los de álfiles de distinto color.

14ª En los finales de partida el rey es una pieza muy poderosa hay que emplearla.

15ª No hay que colocar los peones propios en las casillas del mismo color que el alfil que se posea.

16ª Dos álfiles son mejores que dos caballos en todas las posiciones, excepto en aquellas posiciones que existan peones bloqueados.

17ª Si se poseen dos álfiles contra alfil y caballo por parte del bando adversario, es una ligera ventaja, si hay peones que puedan moverse en los dos flancos.

18ª Los peones pasados deben ser bloqueados por el rey, la única pieza que no disminuye su valor por bloquear a un peón es el caballo.

19ª Colocar una torre en la 7ª fila es una suficiente compensación a  cambio de perder un peón.

20ª Las torres deben colocarse siempre detrás de los peones pasados.

viernes, 1 de julio de 2011

AJEDREZ Y CREATIVIDAD


“Un deportista sin creatividad, será previsible, por lo que los resultados no lo acompañarán…”
Loher


Para definir el concepto de creatividad es necesario conocer su raíz etimológica. La palabra creatividad deriva del latín “creare”, la cual está emparentada con “crecere”, lo que significa crecer; por lo tanto Papalia en su libro de Psicología, la definiría como la “habilidad de ver las cosas bajo una nueva perspectiva e inventar luego soluciones nuevas, originales y eficaces, “crear de la nada”.


La creatividad es un componente sumamente importante en cada partida, es la que nos permite jugar con esos toques “mágicos”, que definirán esa leve o definitiva mejoría de la posición.


El estrés, los miedos, pensamientos irracionales y/o negativos son algunos de los obstáculos con los que nos enfrentamos ya que entorpecen la fluidez de la creatividad, de que nuestra imaginación se eleve…sin embargo la ansiedad es el pilar principal, donde parten toda una serie de consecuencias mentales, llevándonos al miedo, el miedo a los pensamientos negativos y/o irracionales, y es ahí donde empieza el camino descendente hacia la derrota.


Un ajedrecista ansioso, nervioso o rígido no podrá permitir que su creatividad fluya, sino todo lo contrario, esta se quedará encerrada, encapsulada e imposibilitada de salir, lo que ocasionará un pobre desempeño.


Es fundamental la mente abierta y despejada para permitir que la creatividad aparezca cuando tiene que aparecer, sin forzarla, porque mientras más ganas y esfuerzo ponga el ajedrecista para que esta se dé, más difícil será que aparezca, parece contradictorio pero querer forzar su aparición sólo hará más improbable que suceda.. Lo paradójico de las habilidades mentales es que mientras más consciente se sea de estas, más difícil será que se den, deben aparecer sin que el jugador de ajedrez se percate de que sucede, pero para ello es muy importante que se encuentren relajados y dejando que la mente fluya hacia jugadas que difícilmente se verían en situaciones de tensión.
Se debe “aprender para desaprender”, Es decir que una vez aprendida la técnica, se debe dejar de pensar en ella para que fluya el talento y la creatividad, desarrollándose el estilo personal del ajedrecista. Una vez que el movimiento técnico se ha aprendido, este se interioriza y pasa a ser un movimiento natural de la persona y se fusiona con el estilo personal.


En su libro Así hablaba Zaratustra, F.Nietzsche en el capítulo de las transformaciones del espíritu nos dice que el espíritu humano tiene tres transformaciones…en la tercera dice”El niño es inocencia y olvido, un nuevo comenzar, un juego, una rueda que gira sobre si, un primer movimiento, una santa afirmación”.
Es el espíritu creativo, que irrumpe con talante innovador y permite generar nuevos conocimientos. Es niño porque es el espíritu que, aprendiendo y preguntándose los porque, puede crear sin otro límite que su propia imaginación: este es el derrotero del espíritu humano.


Cuando juega un niño la creatividad es indispensable. Los deportes, son juegos reglados y deben servir para divertir y recrear, ya que para eso han sido construidos y esa es su finalidad, a mayor creatividad mayor diversión.
Para hacer más probable la aparición de la creatividad el ajedrecista tiene que estar suelto, menos tenso nervioso o rígido e intentar “conectarse” con su niño interior que se arriesgaba en grandes batallas con sus soldados o muñecos…no debemos olvidarnos que el ajedrez también es un juego.

Juega la Apertura como un libro, el medio juego como un mago y los Finales como una máquina.